Cambios en los hechiceros, ajustes en algunas armas y nerfeos, esto y más es lo que nos espera en Destiny el 12 de abril

Cambios en los hechiceros, ajustes en algunas armas y nerfeos, esto y más es lo que nos espera en Destiny el 12 de abril
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La tercera y última transmisión de Bungie antes de la actualización del 12 de abril para Destiny no nos trajó nuevas características, pero si se dieron a conocer muchos cambios importantes para el Crisol en cuanto a modificaciones para algunas de las armas más famosas y otras cuestiones relacionadas al modo competitivo.

Uno de los primeros cambios que se detallaron fue el regreso de la munición especial en todas las listas de juego de equipos de tres personas. Todos los jugadores iniciarán la primera ronda con munición verde y los primeros suministros de estas balas estarán listos 3:00 minutos después de haber comenzado la partida. Tras pasar ese tiempo, los siguientes suministros estarán listos en 2:00 minutos y así hasta que acabe la partida.

Otro detalle a considerar es que ahora la munición pesada solamente estará disponible una vez durante la partida, los suministros caerán a los 5:00 minutos de haber comenzado. Este cambio aplicará a todas las listas de juego, excepto en Caos.

Pasando a otra cosa, tienen que saber que ahora los jugadores ya no serán capaces de revivir a sus colegas muertos al pasar corriendo sobre su espectro. Ahora será necesario acercarse más. Ah, y la reanimación se volverá más lenta.

En Las Pruebas de Osiris, la reanimación tras la primera muerte pasará de 5 a 7 segundos. Si morimos una segunda vez, el tiempo de reanimación será de 14 segundos. Cada muerte nos agregará 7 segundos al contador, así que hay que jugar en equipo para evitar esto.

En la transmisión, los empleados de Bungie comentaron que serán más recurrentes las recompensas post-partida, y aunque intentaron demostrarlo en vivo, el sistema les falló y no les dio nada. Pero esperen, que la desarrolladora también aseguró que en los siguientes eventos se otorgarán piezas de nivel de Luz 320 y 335:

  • Pruebas de Osiris: Contrato ''Su ojo sobre tí'' y al abrir el cofre que está en el Faro, a donde se llega al ganar 9 partidas sin ninguna derrota
  • Estandarte de Hierro: Los paquetes de recompensas de nivel 3, ahora darán espectros y artefactos a 320. Los engramas que nos daban ahí se sustituirán por equipo desencriptado.
  • Contratos semanales del Crisol
Destiny Pruebas De Osiris
Esta armadura será la que ganemos en Las Pruebas de Osiris de ahora en adelante.
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Hechiceros

Para fortuna de muchos, los Hechiceros recibirán su merecido nerfeo, y es que estos personajes siempre habían sido los más fuertes en el PVP. Los cambios que se vienen para los hechiceros son estos:

  • Aedo del Sol: se reducirá la frecuencia del Escudo solar y Viento solar. El daño de Sulfuro bajará, así como la duración de Radiancia
  • Viajero del Vacío: Bomba Nova seguirá igual. Absorción de energía mejorará, lo que significa que tendremos los ataques cuerpo a cuerpo y granadas más rápido
  • Invocatormentas: La habilidad ya no destruirá los escudos puestos por titanes. Transcendencia ya no será tan fuerte como antes

Ajustes en los tipos de arma

  • Los Fusiles Automáticos con cadencia alta tendrán menor daño base. Los de cadencia baja verán un aumento en el mismo aspecto
  • Los Fusiles de Pulsos de baja cadencia tendrán un poco más de daño. Acertar tiros a la cabeza con este tipo de armas puede eliminar a un enemigo de dos ráfagas
  • Los Cañones de Mano llevarán ahora más capacidad en el cargador
  • Los Fusiles de Fusión mejorarán en su precisión
  • Los Fusiles de Francotirador tendrán un aumento en el zoom de algunas miras, para que sea más difícil apuntar y disparar. También se aumentará el tiempo al apuntar

Ajustes en armamento específico

  • La Multiherramienta MIDA ya no tendrá la ventaja Munición de gran calibre, como ventaja permanente
  • El cañón de mano Luna Halcón más alcance efectivo
  • Régimen SUROS: La ventaja Aceleración tardará más en acelerar la cadencia. La ventaja Fuego concentrado, mejorará en cuanto al daño y alcance
  • La Última palabra verá reducido su daño al disparar desde la cadera
  • Espino: El daño del veneno, así como el tiempo que afecta al jugador,  será menor. El efecto de envenenamiento también se reducirá
  • El Rompehielos no se actualiza al año 2. Cambiar el rompehielos a otra arma ya no nos otorgará munición. El manejo baja y el zoom al apuntar aumenta
  • Promesa de escoria: los disparos rebotarán en las superficies
  • Telesto recibirá un arreglo, y es que a veces había la posibilidad de matar a los aliados con esta arma
  • Mirada kilométrica bajará el tamaño de su cargador
  • Última para de Quillim ya no tendrá un cargador tan grande, aunque ahora la velocidad de recarga será más rápida
  • A todas las armas de la Incursión La Caída del Rey se les aumentará la velocidad de recarga
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