The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la carta de amor de Nintendo a sus fanáticos

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la carta de amor de Nintendo a sus fanáticos

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Nintendo es la única compañía en la actualidad que se puede dar el lujo de tener tantas franquicias exclusivas, sin duda Mario es la más popular y exitosa, pero The Legend of Zelda es especial, sin caracterizarse en ser una franquicia "vende consolas" nos cuenta en cada juego una historia totalmente diferente de nuestros protagonistas.

En un Nintendo Direct de 2013 nuestras ilusiones comenzaron, se anunciaba un The Legend of Zelda exclusivo para Wii U, un año después pudimos ver unos minutos del título, con la esperanza de tenerlo en nuestras manos para 2015, lamentablemente no sucedió, el siguiente año no solo se repitió la historia, también se confirmó que ya no sería exclusivo de Wii U, ahora aparecería a la par con el Nintendo Switch y finalmente sucedió, el 3 de marzo de 2017 llegó Breath of the Wild en todo el mundo.

Como ya es una costumbre, con cada lanzamiento siempre vendrán las comparaciones con los mejores juegos de la franquicia, pero será algo que dejaremos para su análisis en los próximos días, aquí solo nos enfocaremos en la experiencia que podríamos vivir.

Sin entrar en spoilers y solamente como una sinopsis breve la historia del juego nos mandará directamente con Link, nuestro protagonista despertará en un santuario sin algún recuerdo y en ciertos momentos escucha una pequeña voz que le da un objetivo, terminar con Calamity Ganon, el máximo responsable de todos los problemas que viven en Hyrule, en el transcurso de la historia conocerá a la familia real y buscará respuestas a todo lo que sucedió hace un siglo.

¿Qué lo hace tan especial?

Desde el inicio Eiji Aonuma fue muy claro en optar por un mundo abierto, pero no pensar en los juegos que conocemos en la actualidad, él lo enfocaba más a la experiencia en el primer título de la saga, en el que tendríamos una libertad de pasear por los diferentes territorios, eso afectará en la forma en la que enfrentes el juego, ya que podrán decidir a dónde quieren ir y cuándo llegarán.

En extensión sin duda estaremos ante el juego más grande de toda la franquicia, para medir la magnitud, en el E3 de 2016 Shigeru Miyamoto mencionó que el juego sería 12 veces más grande que Twilight Princess y hasta ese momento, era lo que podía soportar el hardware del Wii U, probablemente en Switch tendría más posibilidades.

El control regresará al estilo tradicional, se olvidará de los sensores de movimiento, aunque podría hacer uso del giroscopio en algunos momentos, la pantalla táctil no tendrá mucha relevancia tampoco. Un elemento que debutará serán las voces, ya que nos tenían acostumbrados a ser puros diálogos en texto y aquí ya darán ese salto y lo mejor es que tendrán doblajes para todas las regiones, incluyendo Latinoamérica, aunque un punto negativo, es que no podremos seleccionar las voces o los textos en los que lo queramos escuchar, automáticamente seleccionará los dos en base al idioma en el que tenemos nuestra consola.

Visualmente el título se inspira en varias animaciones de Japón, inclusive lo declaró su productor en una entrevista, podríamos encontrar referencias a los trabajos del Studio Ghibli, pero en particular a Children Who Chase Lost Voices de Makoto Shinkai, donde bastarán ver los primeros segundos para sentir una ambientación y territorio similar.

El juego es ideal para cualquier edad, sí tiene un reto aunque no se podría considerar tan complicado, la exploración será su punto más grande, pero también los diferentes acertijos que nos harán detenernos, los combates y aquí con más elementos para interactuar, inclusive optar un poco por el sigilo, pero teniendo a la historia como ese cuento que siempre imaginamos de niños donde tendríamos que rescatar a nuestra princesa.

Diferencias entre sus versiones

Existen muchas dudas en que versión adquirir y en realidad sí encontraremos una diferencia importante, en el caso de la versión de Wii U solamente deberemos hacer el gasto del juego, pero para la de Switch agregamos una consola que no cualquier puede darse el lujo y menos con el precio que tiene recomendado en nuestro país.

Pero en realidad no tendremos ninguna diferencia de contenido en las dos versiones, estamos ante el mismo juego, aunque en detalles precisos, la diferencia se verá en la resolución, ya que en Wii U llegará a 720p, mientras en Switch también estará a 720p, pero en el modo portátil, mientras al conectarlo a la base para la TV, aumentará a los 900p, pero en todo momento, se verá a 30 cuadros por segundo.

En el rendimiento sí encontraremos algunos detalles, ya que el juego no será tan estable como se esperaba, presentará algunas caídas de cuadros puntuales, sobretodo cuando aparezcan muchos elementos en la pantalla, la más afectada será la Wii U, aunque es importante que tampoco son problemas que arruinen la experiencia, solo son detalles notorios, curiosamente para Switch en modo TV también tiene algunos inconvenientes y la mejor es en modo portátil.

Para el pase de temporada que tendrá el juego, llegarán dos contenidos descargables, el primero en verano con un modo de dificultad más alto y novedades en el mapa, mientras e segundo incluirá una nueva campaña, el paquete completo costará 20 dólares y se prometió que estará en las dos consolas.

El juego que marcará la etapa de una nueva Nintendo

Nintendo se caracteriza por la calidad en sus juegos, pero no en contar con producciones gigantescas como algunas otras compañías pueden hacerlo, pero en Breath of the Wild dieron ese paso, fue un trabajo de más de 5 años, con un equipo de trabajo de 100 personas, aunque al final aparecerán 300 involucrados en los créditos, inclusive ya existe la cifra de los 2 millones de copias para poder recuperar los gastos en el desarrollo, no es mucho comparado con otra producción AAA, pero con Nintendo nunca se mencionaban esos detalles.

Breath Of The Wild

En cuestión de duración, será tan subjetivo, ya que nos podrá durar desde 20 hasta 80 horas sin problemas, dependiendo que tantas actividades queramos hacer, aquí las misiones secundarías ofrecen mucha variedad, la forma en la que juegan con las físicas es muy interesante y para los acertijos, existirán diferentes formas para resolverlos, haciendo que cada aventura sea totalmente diferente.

Los primeros análisis ya aparecieron y no serán pocos, actualmente Metacritic registra 62 medios y en total mantiene un promedio de 98 puntos sobre 100, convirtiéndolo en uno de los juegos mejores calificados en la historia, aquí tienen algunos fragmentos relevantes:

  • Atomix - 100 "Como es lo normal, Breath of the Wild levantó algo de preocupación por los fuertes cambios que trajo a la franquicia, sin embargo, te puedo decir que estamos frente al Zelda con el que muchos de nosotros habíamos estado soñando."
  • Vida Extra - Imprescindible "Sin duda ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ es uno de los juegos más especiales a los que he tenido la oportunidad de jugar, una experiencia inolvidable y un título imprescindible para cualquier amante de los videojuegos."
  • Level Up - 9.8 "The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego maravilloso, que superó por mucho mis expectativas —que con todo y algunas dudas, ya eran muy altas— al sumergirme en una fantasía que se siente real."
  • Meristation - 10 "Breath of the Wild es un juego mágico por la increíble cantidad de detalles con los que cuenta, por el tremendo trabajo puesto en la construcción de su mundo, por la escala de su aventura, por la revolución que supone para la fórmula Zelda y por las lecciones que enseña a toda la industria sobre cómo plantear un mundo abierto."

Esperemos que sean parte de la nueva aventura de Link y Nintendo con su nueva plataforma.

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